CGContext.AddQuadCurveToPoint(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Adiciona uma curva quadrática de Bézier ao caminho atual.
public void AddQuadCurveToPoint (nfloat cpx, nfloat cpy, nfloat x, nfloat y);
member this.AddQuadCurveToPoint : nfloat * nfloat * nfloat * nfloat -> unit
Parâmetros
- cpx
- nfloat
Valor X para o ponto de controle.
- cpy
- nfloat
Valor Y para o ponto de controle.
- x
- nfloat
Valor X para o final da curva.
- y
- nfloat
Valor Y para o final da curva.
Comentários
Todas as coordenadas estão em coordenadas de espaço do usuário.
public override void Draw (RectangleF rect)
{
base.Draw (rect);
using (var ctxt = UIGraphics.GetCurrentContext ()) {
var startingPoint = new PointF (100, 100);
var controlPoint = new PointF (20, 100);
var endingPoint = new PointF (120, 120);
ctxt.SetStrokeColor (UIColor.Red.CGColor);
ctxt.MoveTo (startingPoint.X, startingPoint.Y);
ctxt.AddQuadCurveToPoint (c.X, c.Y, endingPoint.X, endingPoint.Y);
ctxt.StrokePath ();
//Illustrate control point
ctxt.SetStrokeColor (UIColor.Black.CGColor);
var sz = new SizeF (2, 2);
Func<PointF,PointF> offset = (PointF pt) => new PointF (pt.X - 1, pt.Y - 1);
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset (startingPoint), sz));
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset (c), sz));
ctxt.AddEllipseInRect (new RectangleF (offset (endingPoint), sz));
ctxt.StrokePath ();
}
}