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GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Método

Definição

Recupera o ponto de foco remoto.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Parâmetros

spaceHandle
UInt64

O espaço OpenXR no qual o ponto de foco deve ser expresso. Passar um identificador de espaço inválido resultará em pontos de foco inválidos.

position
Float3

A posição do ponto de foco no espaço mundial.

normal
Float3

O ponto de foco é normal no espaço mundial.

velocity
Float3

A velocidade do ponto de foco medida em unidades por segundo, no espaço mundial.

Retornos

Como interpretar os dados de ponto. Se Invalid for retornado, os dados não deverão ser usados.

Comentários

Esse ponto de foco deve ser definido explicitamente como o ponto de foco a ser usado.

Ocorrerá um NoConnection erro se isso for chamado enquanto não houver nenhuma conexão com o servidor.

Aplica-se a