VulkanRenderParameters Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Quando GraphicsBindingOpenXrVulkan é usado, isso deve ser preenchido e passado para PrepareRender(VulkanRenderParameters) e BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) uma vez por quadro.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Herança
-
VulkanRenderParameters
Campos
CommandBuffer |
Buffer de comando Vulkan a ser usado para recodificação. |
CurrentFrameNumber |
Número do quadro atual. Observe que deve estar aumentando estritamente. Pode ser usado para acompanhar o tempo de vida dos próprios recursos. |
GraphicsQueue |
Fila de elementos gráficos Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Índice da família de filas usado pela fila de gráficos. |
RenderPass |
Passagem de renderização Vulkan usada pelo aplicativo para renderizar em buffer de quadros. |
SampleCount |
Contagem de exemplo msaa do buffer de quadro fornecido. |
Srgb |
Sinalizador que indica se o buffer de quadro fornecido foi criado com um formato SRGB. |