ISCNSceneRenderer Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer.
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Derivado
- Atributos
- Implementações
Comentários
Essa interface contém os métodos necessários (se houver) do protocolo definido por SCNSceneRenderer.
Se os desenvolvedores criarem classes que implementam essa interface, os métodos de implementação serão exportados automaticamente para Objective-C com a assinatura correspondente do método definido no SCNSceneRenderer protocolo.
Métodos opcionais (se houver) são fornecidos pela SCNSceneRenderer_Extensions classe como métodos de extensão para a interface, permitindo que os desenvolvedores invoquem métodos opcionais no protocolo.
Propriedades
AutoenablesDefaultLighting |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Context |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de INativeObject) |
JitteringEnabled |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Loops |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
OverlayScene |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Playing |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
PointOfView |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Scene |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
SceneTimeInSeconds |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
ShowsStatistics |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
WeakSceneRendererDelegate |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Métodos
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
Métodos de Extensão
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o mecanismo de áudio usado para renderizar sons na cena |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o nó de ambiente de áudio para a cena.. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o nó que representa a posição do ouvinte na cena. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de cor.. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Retorna a fila de comandos.. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o codificador de comando atual usado para renderização. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Retorna um valor que controla as sobreposições de depuração que, se houver, serão exibidas na saída renderizada.. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de profundidade. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o dispositivo metal usado para renderização. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Retorna os nós contidos no frustrum definido pelo nó fornecido. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Retorna a API de renderização usada para renderizar a cena. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Retorna o formato para pixels de estêncil.. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Prepara de forma assíncrona o conteúdo para renderizar sem problemas uma nova cena animada, retornando uma tarefa que indica se a preparação da cena foi bem-sucedida. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Exibe a cena fornecida. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Apresenta de forma assíncrona a cena, retornando uma tarefa que representa a operação. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Define o nó que representa a posição do ouvinte na cena. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Interface que representa os métodos necessários (se houver) do protocolo SCNSceneRenderer. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Define um valor que controla as sobreposições de depuração que serão exibidas na saída renderizada. |