SCNDebugOptions Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Enumera opções de sobreposição de depuração.
Essa enumeração dá suporte a uma combinação bit a bit dos valores de membro.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions =
- Herança
-
SCNDebugOptions
- Atributos
Campos
None | 0 | Indica que nenhuma sobreposição de depuração será exibida. |
RenderAsWireframe | 64 | |
ShowBoundingBoxes | 2 | Indica que as caixas delimitadoras serão mostradas para nós que têm conteúdo. |
ShowCameras | 1024 | |
ShowConstraints | 512 | |
ShowCreases | 256 | |
ShowLightExtents | 8 | Indica que as regiões que cada luz do Kit de Cena afeta serão mostradas. |
ShowLightInfluences | 4 | Indica que cada local de luz do Kit de Cena será mostrado. |
ShowPhysicsFields | 16 | Indica que os campos de física serão mostrados. |
ShowPhysicsShapes | 1 | Indica que as formas físicas serão mostradas. |
ShowSkeletons | 128 | |
ShowWireframe | 32 | Indica que a geometria da cena será renderizada como wireframes. |