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SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(CGPoint[]) Método

Definição

Método de fábrica que cria uma origem para coordenadas de textura.

public static SceneKit.SCNGeometrySource FromTextureCoordinates (CoreGraphics.CGPoint[] texcoords);
static member FromTextureCoordinates : CoreGraphics.CGPoint[] -> SceneKit.SCNGeometrySource

Parâmetros

texcoords
CGPoint[]

Retornos

Comentários

O texcoords deve corresponder diretamente aos vértices associados (em outro SCNGeometrySource).

Para texturas não lado a lado, as coordenadas de textura são valores entre 0 e 1 que descrevem o mapeamento entre um local de textura e um local de geometria. Um valor de [0,0] representa a origem da textura, enquanto [1,1] representa o ponto em sua extensão mais distante.

Aplica-se a