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Como salvar arquivos usando o componente SaveFileDialog

O componente SaveFileDialog permite que os usuários naveguem pelo sistema de arquivos e selecionem arquivos a serem salvos. A caixa de diálogo retorna o caminho e o nome do arquivo que o usuário selecionou na caixa de diálogo. No entanto, você deve escrever o código para realmente gravar os arquivos no disco.

Para salvar um arquivo usando o componente SaveFileDialog

  • Exiba a caixa de diálogo Salvar Arquivo e chame um método para salvar o arquivo selecionado pelo usuário.

    Use o método OpenFile do componente SaveFileDialog para salvar o arquivo. Esse método fornece um objeto Stream para o qual você pode escrever.

    O exemplo a seguir usa a propriedade DialogResult para obter o nome do arquivo e o método OpenFile para salvar o arquivo. O método OpenFile fornece um fluxo para o qual gravar o arquivo.

    No exemplo abaixo, há um controle Button com uma imagem atribuída a ele. Quando você clica no botão, um componente SaveFileDialog é instanciado com um filtro que permite arquivos do tipo .gif, .jpeg e .bmp. Se um arquivo desse tipo estiver selecionado na caixa de diálogo Salvar Arquivo, a imagem do botão será salva.

    Importante

    Para obter ou definir a propriedade FileName, o conjunto requer um nível de privilégio concedido pela classe System.Security.Permissions.FileIOPermission. Se você estiver executando em um contexto de confiança parcial, o processo poderá gerar uma exceção devido a privilégios insuficientes. Para obter mais informações, consulte Noções Básicas de Segurança de Acesso ao Código.

    O exemplo pressupõe que seu formulário tenha um controle Button com sua propriedade Image definida como um arquivo do tipo .gif, .jpeg ou .bmp.

    Nota

    A propriedade FilterIndex da classe FileDialog (que, devido à herança, faz parte da classe SaveFileDialog) usa um índice baseado em um. Isso é importante se você estiver escrevendo código para salvar dados em um formato específico (por exemplo, salvando um arquivo em texto sem formatação versus formato binário). Essa propriedade é apresentada no exemplo abaixo.

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
        ' assigned to Button2.
        Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog()
        saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"
        saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"
        saveFileDialog1.ShowDialog()
    
        ' If the file name is not an empty string open it for saving.
        If saveFileDialog1.FileName <> "" Then
          ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _
              (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream)
          ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          ' file type selected in the dialog box.
          ' NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          Select Case saveFileDialog1.FilterIndex
              Case 1
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
    
              Case 2
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
    
              Case 3
                Me.button2.Image.Save(fs, _
                    System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)
            End Select
    
            fs.Close()
        End If
    End Sub
    
    private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
        // assigned to Button2.
        SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
        saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
        saveFileDialog1.Title = "Save an Image File";
        saveFileDialog1.ShowDialog();
    
        // If the file name is not an empty string open it for saving.
        if(saveFileDialog1.FileName != "")
        {
          // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method.
          System.IO.FileStream fs =
              (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile();
          // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the
          // File type selected in the dialog box.
          // NOTE that the FilterIndex property is one-based.
          switch(saveFileDialog1.FilterIndex)
          {
              case 1 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
              break;
    
              case 2 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
              break;
    
              case 3 :
              this.button2.Image.Save(fs,
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
              break;
          }
    
        fs.Close();
        }
    }
    
    private:
        System::Void button2_Click(System::Object ^ sender,
          System::EventArgs ^ e)
        {
          // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image
          // assigned to Button2.
          SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog();
          saveFileDialog1->Filter =
              "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif";
          saveFileDialog1->Title = "Save an Image File";
          saveFileDialog1->ShowDialog();
          // If the file name is not an empty string, open it for saving.
          if(saveFileDialog1->FileName != "")
          {
              // Saves the Image through a FileStream created by
              // the OpenFile method.
              System::IO::FileStream ^ fs =
                safe_cast\<System::IO::FileStream*>(
                saveFileDialog1->OpenFile());
              // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on
              // the file type selected in the dialog box.
              // Note that the FilterIndex property is one based.
              switch(saveFileDialog1->FilterIndex)
              {
                case 1 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg);
                    break;
                case 2 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp);
                    break;
                case 3 :
                    this->button2->Image->Save(fs,
                      System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif);
                    break;
              }
          fs->Close();
          }
        }
    

    (Visual C# e Visual C++) Coloque o código a seguir no construtor do formulário para registrar o manipulador de eventos.

    this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
    
    this->button2->Click += gcnew
        System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
    

    Para obter mais informações sobre como escrever fluxos de arquivos, consulte BeginWrite e Write.

    Nota

    Determinados controles, como o controle RichTextBox, têm a capacidade de salvar arquivos.

Consulte também