Como salvar arquivos usando o componente SaveFileDialog
O componente SaveFileDialog permite que os usuários naveguem pelo sistema de arquivos e selecionem arquivos a serem salvos. A caixa de diálogo retorna o caminho e o nome do arquivo que o usuário selecionou na caixa de diálogo. No entanto, você deve escrever o código para realmente gravar os arquivos no disco.
Para salvar um arquivo usando o componente SaveFileDialog
Exiba a caixa de diálogo Salvar Arquivo e chame um método para salvar o arquivo selecionado pelo usuário.
Use o método OpenFile do componente SaveFileDialog para salvar o arquivo. Esse método fornece um objeto Stream para o qual você pode escrever.
O exemplo a seguir usa a propriedade DialogResult para obter o nome do arquivo e o método OpenFile para salvar o arquivo. O método OpenFile fornece um fluxo para o qual gravar o arquivo.
No exemplo abaixo, há um controle Button com uma imagem atribuída a ele. Quando você clica no botão, um componente SaveFileDialog é instanciado com um filtro que permite arquivos do tipo .gif, .jpeg e .bmp. Se um arquivo desse tipo estiver selecionado na caixa de diálogo Salvar Arquivo, a imagem do botão será salva.
Importante
Para obter ou definir a propriedade FileName, o conjunto requer um nível de privilégio concedido pela classe System.Security.Permissions.FileIOPermission. Se você estiver executando em um contexto de confiança parcial, o processo poderá gerar uma exceção devido a privilégios insuficientes. Para obter mais informações, consulte Noções Básicas de Segurança de Acesso ao Código.
O exemplo pressupõe que seu formulário tenha um controle Button com sua propriedade Image definida como um arquivo do tipo .gif, .jpeg ou .bmp.
Nota
A propriedade FilterIndex da classe FileDialog (que, devido à herança, faz parte da classe SaveFileDialog) usa um índice baseado em um. Isso é importante se você estiver escrevendo código para salvar dados em um formato específico (por exemplo, salvando um arquivo em texto sem formatação versus formato binário). Essa propriedade é apresentada no exemplo abaixo.
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click ' Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image ' assigned to Button2. Dim saveFileDialog1 As New SaveFileDialog() saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif" saveFileDialog1.Title = "Save an Image File" saveFileDialog1.ShowDialog() ' If the file name is not an empty string open it for saving. If saveFileDialog1.FileName <> "" Then ' Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. Dim fs As System.IO.FileStream = Ctype _ (saveFileDialog1.OpenFile(), System.IO.FileStream) ' Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the ' file type selected in the dialog box. ' NOTE that the FilterIndex property is one-based. Select Case saveFileDialog1.FilterIndex Case 1 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg) Case 2 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp) Case 3 Me.button2.Image.Save(fs, _ System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif) End Select fs.Close() End If End Sub
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1.Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1.ShowDialog(); // If the file name is not an empty string open it for saving. if(saveFileDialog1.FileName != "") { // Saves the Image via a FileStream created by the OpenFile method. System.IO.FileStream fs = (System.IO.FileStream)saveFileDialog1.OpenFile(); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based upon the // File type selected in the dialog box. // NOTE that the FilterIndex property is one-based. switch(saveFileDialog1.FilterIndex) { case 1 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); break; case 2 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); break; case 3 : this.button2.Image.Save(fs, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif); break; } fs.Close(); } }
private: System::Void button2_Click(System::Object ^ sender, System::EventArgs ^ e) { // Displays a SaveFileDialog so the user can save the Image // assigned to Button2. SaveFileDialog ^ saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1->Filter = "JPeg Image|*.jpg|Bitmap Image|*.bmp|Gif Image|*.gif"; saveFileDialog1->Title = "Save an Image File"; saveFileDialog1->ShowDialog(); // If the file name is not an empty string, open it for saving. if(saveFileDialog1->FileName != "") { // Saves the Image through a FileStream created by // the OpenFile method. System::IO::FileStream ^ fs = safe_cast\<System::IO::FileStream*>( saveFileDialog1->OpenFile()); // Saves the Image in the appropriate ImageFormat based on // the file type selected in the dialog box. // Note that the FilterIndex property is one based. switch(saveFileDialog1->FilterIndex) { case 1 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Jpeg); break; case 2 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp); break; case 3 : this->button2->Image->Save(fs, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif); break; } fs->Close(); } }
(Visual C# e Visual C++) Coloque o código a seguir no construtor do formulário para registrar o manipulador de eventos.
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
this->button2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::button2_Click);
Para obter mais informações sobre como escrever fluxos de arquivos, consulte BeginWrite e Write.
Nota
Determinados controles, como o controle RichTextBox, têm a capacidade de salvar arquivos.
Consulte também
- SaveFileDialog
- do componente SaveFileDialog
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