Editor
OEditor .NET Multi-Platform App UI (.NET MAUI) permite que você insira e edite várias linhas de texto.
Editor define as propriedades a seguir:
AutoSize
, do tipoEditorAutoSizeOption
, define se o editor irá alterar o tamanho para se adaptar à entrada dos usuários. Por padrão, o editor não faz o dimensionamento automático.HorizontalTextAlignment
, do tipo TextAlignment, define o alinhamento horizontal do texto.VerticalTextAlignment
, do tipo TextAlignment, define o alinhamento vertical do texto.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
Além disso, Editor define um evento Completed
, que é gerado quando os usuários finaliza, o texto no Editor com a chave de retorno.
Editor é derivado da classe InputView, da qual herda as seguintes propriedades:
CharacterSpacing
, do tipodouble
, define o espaçamento entre os caracteres no texto inserido.CursorPosition
, do tipoint
, define a posição do cursor dentro do editor.FontAttributes
, do tipoFontAttributes
, determina o estilo de texto.FontAutoScalingEnabled
, do tipobool
, define se o texto refletirá as preferências de escala definidas no sistema operacional. O valor padrão dessa propriedade étrue
.FontFamily
, do tipostring
, define a família da fonte.FontSize
, do tipodouble
, define o tamanho da fonte.IsReadOnly
, do tipobool
, define se os usuários serão impedidos de modificar o texto. O valor padrão dessa propriedade éfalse
.IsSpellCheckEnabled
, do tipobool
, controla se a verificação ortográfica está habilitada.IsTextPredictionEnabled
, do tipobool
, controla se a previsão de texto e a correção automática de texto estão habilitadas.Keyboard
, do tipoKeyboard
, especifica o teclado de entrada tátil exibido ao inserir texto.MaxLength
, do tipoint
, define o comprimento máximo de entrada.Placeholder
, do tipostring
, define o texto que é exibido quando o controle está vazio.PlaceholderColor
, do tipo Color, define a cor do texto do espaço reservado.SelectionLength
, do tipoint
, representa o comprimento do texto selecionado no controle.Text
, do tipostring
, define o texto inserido no controle.TextColor
, do tipo Color, define a cor do texto inserido.TextTransform
, do tipoTextTransform
, especifica a o uso de letras maiúsculas e minúsculas do texto inserido.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
Além disso, InputView define um evento TextChanged
, que é gerado quando o texto no Editor muda. O objeto TextChangedEventArgs
que acompanha o evento TextChanged
possui as propriedades NewTextValue
e OldTextValue
, que especificam o texto novo e antigo, respectivamente.
Para obter informações sobre como especificar fontes em um Editor, consulte Fontes.
Criar um Editor
O seguinte exemplo mostra como criar um Editor:
<Editor x:Name="editor"
Placeholder="Enter your response here"
HeightRequest="250"
TextChanged="OnEditorTextChanged"
Completed="OnEditorCompleted" />
Este é o código C# equivalente:
Editor editor = new Editor { Placeholder = "Enter text", HeightRequest = 250 };
editor.TextChanged += OnEditorTextChanged;
editor.Completed += OnEditorCompleted;
A captura de tela a seguir mostra o Editor resultante no Android:
Observação
No iOS, o teclado de entrada tátil pode encobrir um campo de entrada de texto quando o campo estiver próximo da parte inferior da tela, dificultando a inserção de texto. No entanto, em um aplicativo .NET MAUI para iOS, as páginas rolam automaticamente quando o teclado de entrada tátil cobre um campo de entrada de texto, de modo que o campo permanece acima do teclado de entrada tátil. O método KeyboardAutoManagerScroll.Disconnect
, no namespace Microsoft.Maui.Platform
, pode ser chamado para desabilitar esse comportamento padrão. O método KeyboardAutoManagerScroll.Connect
pode ser chamado para reabilitar o comportamento depois de desabilitado.
É possível acessar o texto inserido lendo a propriedade Text
e os eventos TextChanged
e Completed
sinalizam que o texto foi alterado ou finalizado.
O evento TextChanged
é gerado quando o texto no Editor muda, e o evento TextChangedEventArgs
fornece o texto antes e depois da alteração por meio das propriedades OldTextValue
e NewTextValue
:
void OnEditorTextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
string oldText = e.OldTextValue;
string newText = e.NewTextValue;
string myText = editor.Text;
}
O evento Completed
só é gerado no Windows quando os usuários e finalizam a entrada pressionando a tecla Tab no teclado ou focando em outro controle. O manipulador do evento é um manipulador de eventos genérico:
void OnEditorCompleted(object sender, EventArgs e)
{
string text = ((Editor)sender).Text;
}
Definir o espaçamento entre caracteres
O espaçamento de caracteres pode ser aplicado a um Editor definindo a propriedade CharacterSpacing
como um valor double
:
<Editor ...
CharacterSpacing="10" />
O resultado é que os caracteres no texto exibido pelo Editor são unidades CharacterSpacing
independentes do dispositivo separadas e espaçadas.
Observação
O valor da propriedade CharacterSpacing
é aplicado ao texto exibido pelas propriedades Text
e Placeholder
.
Limitar comprimento da entrada
A propriedade MaxLength
pode ser usada para limitar o comprimento de entrada permitido para o Editor. Essa propriedade deve ser definida como um número inteiro positivo:
<Editor ... MaxLength="10" />
Um valor de propriedade MaxLength
igual a 0 indica que nenhuma entrada será permitida, e um valor de int.MaxValue
, que é o valor padrão de um Editor, significa que não há um limite efetivo para a quantidade de caracteres que podem ser inseridos.
Dimensionar automaticamente um Editor
Um Editor pode ser configurado para dimensionar automaticamente seu conteúdo definindo a propriedade Editor.AutoSize
como TextChanges
, que é um valor da enumeração EditorAutoSizeOption
. Essa enumeração possui dois valores:
Disabled
indica que o redimensionamento automático está desabilitado, sendo o valor padrão.TextChanges
indica que o redimensionamento automático está habilitado.
Isso pode ser feito da seguinte maneira:
<Editor Text="Enter text here"
AutoSize="TextChanges" />
Quando o redimensionamento automático estiver habilitado, a altura do Editor aumentará conforme os usuários preencherem com texto e diminuirá à medida que os usuários excluírem o texto. Isso pode ser usado para garantir que os objetos Editor em um DataTemplate com um tamanho de CollectionView corretamente.
Importante
Um Editor não se ajustará automaticamente se a propriedade HeightRequest estiver configurada.
Texto de transformação
Um Editor pode transformar o uso de letras maiúsculas e minúsculas do seu texto, armazenada na propriedade Text
, definindo a propriedade TextTransform
como um valor da enumeraçãoTextTransform
. Essa enumeração tem quatro valores:
None
indica que o texto não será transformado.Default
indica que o comportamento padrão da plataforma será usado. Este é o valor padrão da propriedadeTextTransform
.Lowercase
indica que o texto será transformado em minúsculas.Uppercase
indica que o texto será transformado em maiúscula.
O exemplo a seguir mostra a transformação de texto em letras maiúsculas:
<Editor Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Personalizar o teclado
O teclado que aparece quando os usuários interagem com um Editor pode ser programado por meio da propriedade Keyboard
, para uma das seguintes propriedades da classeKeyboard
:
Chat
– usado para mensagens de texto e lugares em que os emojis são úteis.Default
– o teclado padrão.Email
– usado ao inserir endereços de email.Numeric
– usado ao inserir números.Plain
– usado ao inserir texto, sem nenhumKeyboardFlags
especificado.Telephone
– usado ao inserir números de telefone.Text
– usado ao inserir texto.Url
– usado para inserir caminhos de arquivos e endereços web.
O exemplo a seguir mostra a configuração da propriedade Keyboard
:
<Editor Keyboard="Chat" />
A classe Keyboard
também tem um método de fábrica Create
que pode ser usado para personalizar um teclado especificando o comportamento de capitalização, de verificação ortográfica e de sugestão. Os valores de enumeração KeyboardFlags
são especificados como argumentos para o método, e um Keyboard
personalizado é retornado. A enumeração KeyboardFlags
contém os seguintes valores:
None
– nenhum recurso é adicionado ao teclado.CapitalizeSentence
– indica que as primeiras letras das primeiras palavras de cada frase serão automaticamente maiúsculas.Spellcheck
– indica que a verificação ortográfica será executada no texto digitado.Suggestions
– indica que os preenchimentos de palavra sugerida será realizado no texto digitado.CapitalizeWord
– indica que a primeira letra de cada palavra será automaticamente maiúscula.CapitalizeCharacter
– indica que todos os caracteres serão automaticamente colocados em maiúsculas.CapitalizeNone
– indica que não ocorrerá nenhuma capitalização automática ocorrerá.All
– indica que a verificação ortográfica, os preenchimentos de palavra sugerida e a capitalização de frases ocorrerão no texto digitado.
O seguinte exemplo de código XAML mostra como personalizar o Keyboard
padrão para oferecer preenchimentos de palavra sugerida e capitalizar todos os caracteres inseridos:
<Editor>
<Editor.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Editor.Keyboard>
</Editor>
Este é o código C# equivalente:
Editor editor = new Editor();
editor.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Ocultar e mostrar o teclado de entrada tátil
A classe SoftInputExtensions
, no namespace Microsoft.Maui
, oferece uma série de métodos de extensão que facilitam a interação com o teclado de entrada tátil em controles dão surporte à entrada de texto. A classe define os métodos a seguir:
IsSoftInputShowing
, que verifica se o dispositivo está mostrando o teclado de entrada tátil.HideSoftInputAsync
, que tentará ocultar o teclado de entrada tátil se ele estiver visível.ShowSoftInputAsync
, que tentará mostra o teclado de entrada tátil se ele estiver oculto.
O exemplo a seguir mostra como ocultar o teclado de entrada tátil em um Editor chamado editor
, caso esteja visível:
if (editor.IsSoftInputShowing())
await editor.HideSoftInputAsync(System.Threading.CancellationToken.None);
Habilitar e desabilitar a verificação ortográfica
A propriedade IsSpellCheckEnabled
controla se a verificação ortográfica está habilitada. Por padrão, essa propriedade é definida como true
. À medida que os usuários inserem o texto, os erros ortográficos são destacados.
No entanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a verificação ortográfica fornece uma experiência negativa e, portanto, deve ser desabilitada definindo a propriedade IsSpellCheckEnabled
como false
:
<Editor ... IsSpellCheckEnabled="false" />
Observação
Quando a propriedade IsSpellCheckEnabled
estiver definida como false
, e um teclado personalizado não está em uso, o corretor ortográfico nativo será desabilitado. No entanto, se um Keyboard
que desabilita a verificação ortográfica, como Keyboard.Chat
, estiver definido, a propriedade IsSpellCheckEnabled
será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar o corretor ortográfico em um Keyboard
que o desabilite explicitamente.
Habilitar e desabilitar a previsão de texto
A propriedade IsTextPredictionEnabled
controla se a previsão de texto e a correção automática de texto estão habilitadas. Por padrão, essa propriedade é definida como true
. À medida que os usuários inserem texto, as previsões de palavras são apresentadas.
Entretanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a previsão de texto e a correção automática do texto podem causar uma experiência negativa e, portanto, devem ser desabilitadas definindo a propriedade IsTextPredictionEnabled
como false
:
<Editor ... IsTextPredictionEnabled="false" />
Observação
Quando a propriedade IsTextPredictionEnabled
é definida como false
e um teclado personalizado não está em uso, a previsão de texto e a correção automática de texto são desabilitadas. No entanto, se um Keyboard
foi configurado para desabilitar a previsão de texto, a propriedade IsTextPredictionEnabled
será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar a previsão de texto em um Keyboard
que o desabilite explicitamente.
Impedir a entrada de texto
É possível impedir que os usuários modifiquem o texto em um Editor configurando a propriedade IsReadOnly
, cujo valor padrão é false
, para true
:
<Editor Text="This is a read-only Editor"
IsReadOnly="true" />