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Segure objetos de forma realista com Equippables

Visão geral

O kit de ferramentas Mesh contém pré-fabricados que são um tipo de Interactable conhecido como Equippable. Quando você pega um objeto equipável, seu avatar sabe como ajustar a posição da mão e do braço para que possa segurar e manusear o objeto de maneira realista. Isso é chamado de equipar um objeto em sua mão.

Um objeto se torna equipável adicionando o componente Configuração interativa de malha a ele e, em seguida, escolhendo o tipo Equipável. Há muitas configurações neste componente que você pode ajustar. Existem também dez predefinições disponíveis; você pode experimentá-las e ver se elas se encaixam no seu objeto, ou pelo menos chegar perto o suficiente para trabalhar com alguns ajustes adicionais.

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Equipáveis no kit de ferramentas Mesh

Aqui está uma olhada nos equipáveis que você pode adicionar do kit de ferramentas Mesh:


Uma captura de tela do primeiro conjunto de equipáveis na janela Cena.


Uma captura de tela do segundo conjunto de equipáveis na janela Cena.


Os Equippables estão localizados na pasta Microsoft Mesh Toolkit>Runtime da janela Project.

Captura de tela dos Equipáveis na pasta Projeto.

Observe que dois dos objetos mostrados aqui - o beisebol e a bola de praia - são arremessáveis. Um objeto arremessável é um equipável com a habilidade adicional de ser arremessado.

Dica: Para localizar rapidamente um pré-fabricado na pasta Projeto, na Hierarquia, selecione o pré-fabricado e, no Inspetor, clique no botão Selecionar.

Para adicionar um Equipável à sua cena:

  1. Expanda a pasta que contém o pré-fabricado equipável.

  2. Arraste o pré-fabricado equipável do projeto para sua cena.

    Captura de tela de um pré-fabricado equipável na pasta Projeto.

Posição dos objetos

Existem diferentes maneiras de segurar um objeto equipável. Alguns objetos, quando recolhidos, são projetados para serem mantidos longe do corpo e altos o suficiente para estarem em seu campo de visão (por exemplo, a taça de vinho ou o troféu). Outros objetos são projetados para serem mantidos mais próximos do corpo e não em seu campo de visão (por exemplo, a chave inglesa).

Comportamentos equipáveis

Para alguns equipáveis, você pode pegá-los e pressionar o botão esquerdo do mouse (PC) ou o botão do controle (Missão) para acionar uma ação apropriada para aquele equipável. Exemplos:

  • Levante e abaixe uma taça de vinho.
  • Gere brilhos a partir da ponta de uma varinha.
  • Desligue e ligue uma furadeira.

Isso é chamado de ativar o objeto. Você pode ver os possíveis tipos de ativação no componente Configuração interativa de malha do objeto. Existem três opções de ativação: Único, Alternar e Nenhum.

Uma captura de tela do tipo de ativação de um objeto em seu componente Configuração de interação de malha.

Único: o objeto tem um único "estado" ou conjunto de comportamentos. Exemplo: a varinha. Pense nisso como ligar e desligar o objeto com um clique. Quando você pega a varinha, ela está em seu estado padrão (não ativado). Quando você clica, a varinha executa seus comportamentos e retorna imediatamente ao seu estado padrão. Se você clicar novamente, o objeto repetirá o mesmo conjunto de comportamentos.

Alternar: o objeto tem dois "estados". Quando você o pega, ele pode estar em seu estado ativado ou não ativado. Quando você clica, ele alterna de qualquer estado em que esteja para o segundo estado. Esse estado e os comportamentos que ele aciona permanecem ativos até que você clique novamente. Este segundo clique alterna o objeto de volta ao estado original. Exemplos: a taça de vinho e a furadeira. Isso deve ficar mais claro quando examinarmos os comportamentos de objetos individuais nas seções abaixo.

Nenhum: o objeto não pode ser ativado. Exemplo: o Bolo de Aniversário. Depois de pegá-lo, não há mais nada que você possa fazer com ele; você apenas o segura até decidir soltá-lo.

Capturas de tela de avatares segurando a Varinha, que é o tipo de ativação equipável única, e a Furadeira, que é o tipo de ativação equipável de alternância.

Libere um Equipável

Para liberar um Equipável, pressione a barra de espaço. Isso faz com que o Equipável caia para baixo.

Como funciona cada estrutura pré-fabricada equipável

Taça

Modo de ativação: alternar

Depois de pegar a taça de vinho, você clica e a taça sobe - esse é o estado ativado. Para baixar o vidro para sua posição padrão e estado não ativado, você deve clicar novamente.

Capturas de tela de um avatar segurando uma taça de vinho na posição padrão e levantando-a em um brinde.

Bolo de aniversário

Modo de ativação: Nenhum

Captura de tela de um avatar segurando o bolo de aniversário.

Aprofundar-se

Modo de ativação: alternar

Quando você pega a furadeira, ela é ativada automaticamente - é mantida na sua frente e ligada. Quando você clica, a broca é desligada e seu braço move a broca para o seu lado. Quando você clica novamente, o drill volta ao seu estado ligado. Este é um bom exemplo do tipo de ativação "alternar", que sempre alterna entre dois estados.

Captura de tela de um avatar segurando a broca.

Chave inglesa

Modo de ativação: alternar

Quando você pega a chave inglesa, ela é ativada automaticamente - ela é mantida na sua frente quase na altura do peito. Quando você clica, a chave é abaixada para o seu lado e desativada. Clique novamente para ativá-lo novamente.

Captura de tela de um avatar segurando a chave inglesa.

Troféu

Modo de ativação: alternar

Quando você pega o troféu, você o segura na frente do peito. Clique para ativá-lo; isso levanta o troféu acima de sua cabeça em uma posição de "saudação". Clique novamente para abaixar (e desativar) o troféu.

Captura de tela de um avatar segurando o troféu.

Tablet

Modo de ativação: alternar

O Tablet é visto por muitos como um dos equipáveis mais úteis porque você pode anexar um objeto de interface do usuário com botões ou um WebSlate à tela e depois se mover pela cena com ele. Quando você pega o Tablet, você o segura na frente do peito. Clique uma vez para ativar o Tablet - isso o eleva até quase o nível dos olhos, mas deixa você com uma visão desobstruída se quiser olhar ao redor da sala. Clique novamente para baixá-lo de volta à sua posição inicial (e desativá-lo).

Captura de tela de um avatar segurando o tablet.

Xícara de café

Modo de ativação: nenhum

Captura de tela de um avatar segurando a xícara de café.

Varinha

Modo de ativação: único

Quando você pega a varinha, você a segura na sua frente quase na altura do peito. A ponta da varinha exibe um efeito de partícula de vapor brilhante.

GIF que mostra um participante do evento segurando a varinha em seu estado não ativado.

Clique para ativar a varinha; seu braço empurra para frente e a ponta da varinha emite fogos de artifício que são gerados por outro efeito de partícula.

GIF que mostra um participante do evento ativando a varinha que gera fogos de artifício.

Como a varinha tem o tipo de ativação única , assim que ela executa seus comportamentos, ela é desativada e seu braço retorna à sua posição inicial. Clique novamente para repetir os comportamentos.

Crie um Equipável personalizado

Se você tiver um modelo semelhante em tamanho e orientação a um de nossos pré-fabricados equipáveis, poderá substituir o modelo equipável pelo seu modelo. Cada pré-fabricado tem um objeto filho chamado "Artwork", que é onde você pode inserir seu modelo personalizado.

Próximas etapas