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AnimationExtensions Classe

Definição

Métodos de extensão para objetos IAnimatable.

public static class AnimationExtensions
type AnimationExtensions = class
Herança
System.Object
AnimationExtensions

Métodos

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Interrompe a animação.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)

Define os parâmetros especificados e inicia a animação cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Retorna um valor booliano que indica se a animação especificada pelo handle está ou não em execução.

Batch(IAnimatable)

Métodos de extensão para objetos IAnimatable.

Interpolate(Double, Double, Double, Boolean)

Retorna uma função que executa uma interpolação linear entre start e end.

Aplica-se a