Como: chamar nativas DLLs de código gerenciado usando PInvoke
Funções que são implementadas em DLLs não gerenciadas podem ser chamadas de código gerenciado usando a funcionalidade de plataforma invocação (P/Invoke).Se o código-fonte para a DLL não estiver disponível, P/Invoke é a única opção para interoperar.No entanto, diferentemente de outros.NET linguagens, Visual C++ fornece uma alternativa P/Invoke.Para mais informações, consulte Usando interoperabilidade C++ (PInvoke implícita).
Exemplo
O exemplo de código a seguir usa o Win32 GetSystemMetrics função para recuperar a resolução atual da tela em pixels.
Para funções que usam somente tipos intrínsecos como argumentos e valores de retorno, nenhum trabalho adicional é necessário.Outros tipos de dados, tais como ponteiros de função, matrizes e estruturas, requerem atributos adicionais para garantir o empacotamento de dados apropriados.
Embora não seja obrigatório, é recomendável tornar membros estáticos de P/Invoke declarações de uma classe de valor para que elas não existirem no namespace global, conforme demonstrado neste exemplo.
// pinvoke_basic.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
value class Win32 {
public:
[DllImport("User32.dll")]
static int GetSystemMetrics(int);
enum class SystemMetricIndex {
// Same values as those defined in winuser.h.
SM_CXSCREEN = 0,
SM_CYSCREEN = 1
};
};
int main() {
int hRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CXSCREEN) );
int vRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CYSCREEN) );
Console::WriteLine("screen resolution: {0},{1}", hRes, vRes);
}