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Como: chamar nativas DLLs de código gerenciado usando PInvoke

Funções que são implementadas em DLLs não gerenciadas podem ser chamadas de código gerenciado usando a funcionalidade de plataforma invocação (P/Invoke).Se o código-fonte para a DLL não estiver disponível, P/Invoke é a única opção para interoperar.No entanto, diferentemente de outros.NET linguagens, Visual C++ fornece uma alternativa P/Invoke.Para mais informações, consulte Usando interoperabilidade C++ (PInvoke implícita).

Exemplo

O exemplo de código a seguir usa o Win32 GetSystemMetrics função para recuperar a resolução atual da tela em pixels.

Para funções que usam somente tipos intrínsecos como argumentos e valores de retorno, nenhum trabalho adicional é necessário.Outros tipos de dados, tais como ponteiros de função, matrizes e estruturas, requerem atributos adicionais para garantir o empacotamento de dados apropriados.

Embora não seja obrigatório, é recomendável tornar membros estáticos de P/Invoke declarações de uma classe de valor para que elas não existirem no namespace global, conforme demonstrado neste exemplo.

// pinvoke_basic.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

value class Win32 {
public:
   [DllImport("User32.dll")]
   static int GetSystemMetrics(int);

   enum class SystemMetricIndex {
      // Same values as those defined in winuser.h.
      SM_CXSCREEN = 0,
      SM_CYSCREEN = 1
   };
};

int main() {
   int hRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CXSCREEN) );
   int vRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CYSCREEN) );
   Console::WriteLine("screen resolution: {0},{1}", hRes, vRes);
}

Consulte também

Outros recursos

Usando PInvoke Explicit no C++ (atributo DllImport)