Episódio
Trabalhando com grandes ativos de jogos binários usando o sistema de arquivos grandes do Git
Trabalhando com grandes ativos de jogos binários usando o sistema de arquivos grandes do Git: O sistema de controle de versão do Git é incrivelmente popular, mas foi projetado para código-fonte e arquivos de texto simples, não artefatos binários como áudio e gráficos. O sistema Git Large File Storage (git-lfs) ajuda a acomodar arquivos binários grandes, como áudio, gráficos e vídeo. Saiba por que o Git luta com esses arquivos e como o git-lfs funciona para habilitar fluxos de trabalho com esses arquivos no Git. Entrevistado: Edward Thomson
Trabalhando com grandes ativos de jogos binários usando o sistema de arquivos grandes do Git: O sistema de controle de versão do Git é incrivelmente popular, mas foi projetado para código-fonte e arquivos de texto simples, não artefatos binários como áudio e gráficos. O sistema Git Large File Storage (git-lfs) ajuda a acomodar arquivos binários grandes, como áudio, gráficos e vídeo. Saiba por que o Git luta com esses arquivos e como o git-lfs funciona para habilitar fluxos de trabalho com esses arquivos no Git. Entrevistado: Edward Thomson
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