GameSaveProvider.CreateContainer(String) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria um novo GameSaveContainer para armazenar um jogo salvo.
public:
virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer
Parâmetros
- name
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo: Cadeia de caracteres [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Nome do novo contêiner de salvamento de jogos. O comprimento máximo para o nome do contêiner é de 256 caracteres.
Retornos
Tipo: GameSaveContainer
Uma nova instância GameSaveContainer , vazia e chamada.
Comentários
Os caracteres válidos para a parte do caminho do nome do contêiner (até e incluindo a barra final) incluem letras maiúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), sublinhado (_) e barra (/). A parte do caminho pode estar vazia.
Os caracteres válidos para a parte do nome do arquivo (tudo após a barra final) incluem letras maiúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), sublinhado (_), ponto (.) e hífen (-). O nome do arquivo pode não estar vazio, terminar em um período ou conter dois períodos consecutivos.
Se name for inválido, a operação falhará com GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.
A cadeia de caracteres especificada no nome é usada para se referir programaticamente ao jogo salvo e não é o nome de exibição mostrado ao usuário.
O GameSaveContainer retornado está vazio e não contém blobs de salvamento de jogos.
Use GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync para gravar blobs de salvamento de jogos no contêiner.