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GameSaveProvider.CreateContainer(String) Método

Definição

Cria um novo GameSaveContainer para armazenar um jogo salvo.

public:
 virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer

Parâmetros

name
String

Platform::String

winrt::hstring

Tipo: Cadeia de caracteres [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

Nome do novo contêiner de salvamento de jogos. O comprimento máximo para o nome do contêiner é de 256 caracteres.

Retornos

Tipo: GameSaveContainer

Uma nova instância GameSaveContainer , vazia e chamada.

Comentários

Os caracteres válidos para a parte do caminho do nome do contêiner (até e incluindo a barra final) incluem letras maiúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), sublinhado (_) e barra (/). A parte do caminho pode estar vazia.

Os caracteres válidos para a parte do nome do arquivo (tudo após a barra final) incluem letras maiúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), sublinhado (_), ponto (.) e hífen (-). O nome do arquivo pode não estar vazio, terminar em um período ou conter dois períodos consecutivos.

Se name for inválido, a operação falhará com GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.

A cadeia de caracteres especificada no nome é usada para se referir programaticamente ao jogo salvo e não é o nome de exibição mostrado ao usuário.

O GameSaveContainer retornado está vazio e não contém blobs de salvamento de jogos.

Use GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync para gravar blobs de salvamento de jogos no contêiner.

Aplica-se a

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