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StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Classe

Definição

Fornece dados para um evento ConnectionReceived em um objeto StreamSocketListener .

public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Herança
Object Platform::Object IInspectable StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
Funcionalidades do aplicativo
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Comentários

O StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs é usado para receber dados de conexão em um objeto StreamSocketListener .

O método StreamSocketListener.BindServiceNameAsync ou StreamSocketListener.BindEndpointAsync é usado para associar um StreamSocketListener a um nome de serviço local ou porta TCP.

Um evento StreamSocketListener.ConnectionReceived ocorrerá se um objeto StreamSocketListener tiver sido associado a um nome de serviço local ou porta TCP e uma conexão for recebida. Uma instância StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs é um parâmetro especificado no retorno de chamada.

Nota Da perspectiva de um StreamSocket, um manipulador de conclusão PPL (Parallel Patterns Library) é executado (e o soquete é qualificado para descarte) antes que o corpo da continuação seja executado. Portanto, para impedir que seu soquete seja descartado se você quiser usá-lo dentro de uma continuação, você precisará usar uma das técnicas descritas em Referências a StreamSockets em continuações ppl C++.

Propriedades

Socket

O objeto StreamSocket criado quando uma conexão é recebida pelo objeto StreamSocketListener .

Aplica-se a

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