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XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairBySocketAddressBytes Método

Definição

Localiza uma instância existente do XboxLiveEndpointPair , se existir, associada ao tráfego entre dois endereços de soquete fornecidos, em que os endereços de soquete são fornecidos como matrizes de Bytes que contêm SOCKADDR_STORAGE Winsock ou estruturas relacionadas.

Use esse método para trabalhar com versões anteriores do tráfego de entrada para o XboxLiveEndpointPair associado a esse tráfego.

Importante

Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.

public:
 static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairBySocketAddressBytes(Platform::Array <byte> ^ localSocketAddress, Platform::Array <byte> ^ remoteSocketAddress);
 static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(winrt::array_view <byte> const& localSocketAddress, winrt::array_view <byte> const& remoteSocketAddress);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(byte[] localSocketAddress, byte[] remoteSocketAddress);
function findEndpointPairBySocketAddressBytes(localSocketAddress, remoteSocketAddress)
Public Shared Function FindEndpointPairBySocketAddressBytes (localSocketAddress As Byte(), remoteSocketAddress As Byte()) As XboxLiveEndpointPair

Parâmetros

localSocketAddress

Byte[]

byte[]

Endereço do soquete local, como uma matriz de Byte que contém um SOCKADDR_STORAGE winsock ou estrutura relacionada, por exemplo, a matriz retornada quando você chama GetLocalSocketAddressBytes.

remoteSocketAddress

Byte[]

byte[]

Endereço do soquete remoto, como uma matriz de Bytes que contém um SOCKADDR_STORAGE winsock ou estrutura relacionada, por exemplo, a matriz retornada quando você chama GetRemoteSocketAddressBytes.

Retornos

O XboxLiveEndpointPair que corresponde aos pontos de extremidade especificados ou um ponteiro nulo se nenhum par de pontos de extremidade for encontrado.

Aplica-se a