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XboxLiveEndpointPair.GetRemoteSocketAddressBytes(Byte[]) Método

Definição

Obtém as informações de endereço do soquete do ponto de extremidade remoto, como uma matriz de Bytes. Esse método preenche o buffer de bytes especificado com o endereço SOCKADDR_STORAGE do dispositivo remoto para uso em operações winsock subsequentes aproveitando a API de Rede Multijogador do Xbox Live.

Importante

Essa API não está disponível para todos os aplicativos. A menos que sua conta de desenvolvedor seja provisionada especialmente pela Microsoft, as chamadas para essas APIs falharão em runtime.

public:
 virtual void GetRemoteSocketAddressBytes(Platform::Array <byte> ^ socketAddress) = GetRemoteSocketAddressBytes;
void GetRemoteSocketAddressBytes(winrt::array_view <byte> & socketAddress);
public void GetRemoteSocketAddressBytes(byte[] socketAddress);
function getRemoteSocketAddressBytes(socketAddress)
Public Sub GetRemoteSocketAddressBytes (socketAddress As Byte())

Parâmetros

socketAddress

Byte[]

byte[]

O endereço do soquete remoto, como uma matriz de Bytes.

Comentários

O valor do número da porta será zero se o XboxLiveEndpointPairTemplate permitir números de porta atribuídos dinamicamente. Nesse caso, seu aplicativo terá que determinar o número da porta remota por meio de meios externos.

O endereço par retornado por essa propriedade é válido apenas no dispositivo de chamada. Para recuperar uma identidade de rede que pode ser compartilhada com outros pares, use o objeto XboxLiveDeviceAddress correspondente e envie uma instantâneo desse objeto aos pares.

Aplica-se a