EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE função de retorno de chamada (acxelements.h)
A função de retorno de chamada EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE é implementada pelo driver e é chamada quando o estado de efeitos globais é solicitado para o nó do mecanismo de áudio especificado.
Sintaxe
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS EvtAcxAudioengineRetrieveEffectsState(
ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
PULONG State
)
{...}
Parâmetros
AudioEngine
O objeto ACXAUDIOENGINE para o qual o estado de efeitos globais foi solicitado. Para obter mais informações sobre objetos ACX, consulte Resumo de objetos ACX.
State
Um valor ULONG que indica o estado de efeitos globais do nó do mecanismo de áudio especificado. Um valor diferente de zero indica que o processamento de efeito global no nó do mecanismo de áudio está habilitado e um valor 0 indica que o processamento de efeito global no nó do mecanismo de áudio está desabilitado.
Retornar valor
Retorna STATUS_SUCCESS
se a chamada foi bem-sucedida. Caso contrário, ele retornará um código de erro apropriado. Para obter mais informações, consulte Usando valores NTSTATUS.
Comentários
Exemplo
O uso de exemplo é mostrado abaixo.
typedef struct _CODEC_ENGINE_CONTEXT {
ACXDATAFORMAT MixFormat;
BOOLEAN GFxEnabled;
} CODEC_ENGINE_CONTEXT, *PCODEC_ENGINE_CONTEXT;
WDF_DECLARE_CONTEXT_TYPE_WITH_NAME(CODEC_ENGINE_CONTEXT, GetCodecEngineContext)
EVT_ACX_AUDIOENGINE_RETRIEVE_EFFECTS_STATE Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState;
NTSTATUS
Codec_EvtAcxAudioEngineRetrieveEffectsState(
_In_ ACXAUDIOENGINE AudioEngine,
_Out_ PULONG State
)
{
PAGED_CODE();
PCODEC_ENGINE_CONTEXT pAudioEngineCtx;
pAudioEngineCtx = GetCodecEngineContext(AudioEngine);
*State = pAudioEngineCtx->GFxEnabled;
return STATUS_SUCCESS;
}
Requisitos do ACX
Versão mínima do ACX: 1.0
Para obter mais informações sobre versões do ACX, consulte Visão geral da versão do ACX.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | acxelements.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |