PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função DispatchIndirect executa o sombreador de computação.
Sintaxe
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT Pfnd3d11ddiDispatchindirect;
void Pfnd3d11ddiDispatchindirect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hBufferForArgs [in]
Um identificador para um buffer que contém três valores UINT que contêm os tamanhos, em grupos de threads, das dimensões X, Y e Z da grade do grupo de threads. O buffer contém a seguinte estrutura bem empacotada:
struct DispatchArgs {
UINT ThreadGroupCountX;
UINT ThreadGroupCountY;
UINT ThreadGroupCountZ;
}
unnamedParam3
AlignedByteOffsetForArgs [in]
O deslocamento, em bytes, para o buffer que hBufferForArgs especifica. AlignedByteOffsetForArgs deve ser um múltiplo de 4.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
A função DispatchIndirect executa a mesma tarefa que a chamada para a função Dispatch do driver. O runtime do Direct3D chama a função DispatchIndirect do driver no dispositivo de exibição para executar o sombreador de computação em vários threads em uma grade de grupos de threads. No entanto, DispatchIndirect obtém o número de grupos de threads a serem executados do conteúdo do buffer especificado pelo parâmetro hBufferForArgs . DispatchIndirect lê três valores UINT, começando no deslocamento de bytes especificado pelo parâmetro AlignedByteOffsetForArgs .
Quando o runtime do Direct3D chama a função CreateResource(D3D11) do driver para criar o recurso de buffer especificado pelo parâmetro hBufferForArgs , o runtime deve definir o sinalizador D3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS no membro MiscFlags da estrutura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE .
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo seja removido, o driver não precisa retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferir na operação de DispatchIndirect (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | O DispatchIndirect tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |