PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateCsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de computação.
Sintaxe
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateCsSamplerCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
unnamedParam2
Base [in]
O sampler inicial para o qual o runtime deve atualizar o estado.
unnamedParam3
Contagem [in]
O número total de amostradores. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usa suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para pfnStateCsSamplerCb a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |