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D3D10_DDI_BLEND_OP enumeração (d3d10umddi.h)

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND_OP contém valores que identificam operações de mesclagem em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.

Syntax

typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
  D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
  D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;

Constantes

 
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD
O resultado é o destino adicionado à origem (Resultado = Origem + Destino).
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT
O resultado é o destino subtraído de para a origem (Resultado = Origem – Destino).
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT
O resultado é a origem subtraída do destino (Resultado = Destino – Origem).
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN
O resultado é o mínimo da origem e do destino (Resultado = MIN(Origem, Destino))
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
O resultado é o máximo da origem e do destino (Resultado = MAX(Origem, Destino))

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateBlendState