D3D10_DDI_BLEND_OP enumeração (d3d10umddi.h)
O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND_OP contém valores que identificam operações de mesclagem em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_BLEND_OP {
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD,
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN,
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX
} ;
Constantes
D3D10_DDI_BLEND_OP_ADD O resultado é o destino adicionado à origem (Resultado = Origem + Destino). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_SUBTRACT O resultado é o destino subtraído de para a origem (Resultado = Origem – Destino). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_REV_SUBTRACT O resultado é a origem subtraída do destino (Resultado = Destino – Origem). |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MIN O resultado é o mínimo da origem e do destino (Resultado = MIN(Origem, Destino)) |
D3D10_DDI_BLEND_OP_MAX O resultado é o máximo da origem e do destino (Resultado = MAX(Origem, Destino)) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |