estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico.
Sintaxe
typedef struct D3D10DDIARG_OPENADAPTER {
[in] D3D10DDI_HRTADAPTER hRTAdapter;
[out] D3D10DDI_HADAPTER hAdapter;
[in] UINT Interface;
[in] UINT Version;
[in] const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
union {
[out] D3D10DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs;
[out] D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS *pAdapterFuncs_2;
};
} D3D10DDIARG_OPENADAPTER;
Membros
[in] hRTAdapter
Um identificador para o objeto do adaptador gráfico que especifica o identificador que o driver deve usar para consultar recursos do adaptador gráfico quando o driver chama a função de retorno de chamada pfnQueryAdapterInfoCb fornecida pelo runtime do Microsoft Direct3D.
[out] hAdapter
Um identificador para o objeto do adaptador gráfico que especifica o identificador que o runtime do Direct3D usa em chamadas de driver subsequentes para identificar o objeto do adaptador gráfico. O driver gera um identificador exclusivo e o passa de volta para o runtime do Direct3D.
[in] Interface
A versão da interface Direct3D. Os 16 bits altos armazenam o número de lançamento principal (como 10, 11 e assim por diante); os 16 bits baixos armazenam o número de versão secundária (como 0, 1, 2 e assim por diante). O número de versão secundária será aumentado quando uma alteração na interface for lançada.
[in] Version
Um número que o driver pode usar para identificar quando o runtime do Direct3D foi criado. Os 16 bits altos representam o número de build; os 16 bits baixos representam o número de revisão.
O driver é necessário apenas para monitorar os 16 bits altos. O driver deve garantir que a versão de build de runtime passada seja maior ou igual à versão de build atual do driver. O driver deverá retornar uma falha de sua função OpenAdapter10 se a versão de build passada for incompatível.
[in] pAdapterCallbacks
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS que contém a função de retorno de chamada pfnQueryAdapterInfoCb fornecida pelo runtime direct3D que o driver pode usar.
[out] pAdapterFuncs
Um ponteiro para uma estrutura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS que contém uma tabela de funções específicas do adaptador de driver de exibição no modo de usuário. O runtime do Direct3D usa essas funções para se comunicar com o driver de exibição do modo de usuário sobre operações específicas do adaptador gráfico.
[out] pAdapterFuncs_2
Com suporte no Windows 7 e versões posteriores.
Um ponteiro para uma estrutura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS que contém uma tabela de funções específicas do adaptador do driver de exibição no modo de usuário. O runtime do Direct3D usa essas funções para se comunicar com o driver de exibição do modo de usuário sobre operações específicas do adaptador gráfico.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |