estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D11 ).
Sintaxe
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
[in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
[in] FirstElement
O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.
[in] ElementOffset
O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.
[in] NumElements
O número de elementos no buffer.
[in] ElementWidth
A largura, em elementos, no buffer.
[in] Flags
Um OR bit a bit válido de valores de sinalizador que descrevem o buffer. Atualmente, o runtime do Direct3D dá suporte apenas ao sinalizador D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Se esse sinalizador estiver definido, o buffer estará em formato bruto.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)