PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 de um driver de cliente calcula a quantidade necessária de memória necessária para o objeto do driver que representa o heap do codificador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcprivatevideoencoderheapsize00802(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 *pCreationArgs
)
{...}
Parâmetros
[in] hDrvDevice
Identificador do dispositivo D3D12.
[in] pCreationArgs
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 que contém os parâmetros de criação de heap do codificador de vídeo.
Retornar valor
Retorna o número de bytes necessários para armazenar o objeto do driver que representa o heap do codificador de vídeo.
Comentários
No retorno, o runtime D3D12 alocará a memória necessária para armazenar o objeto do driver e, em seguida, chamará PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 para criar o objeto real.
Confira Codificação de vídeo D3D12 para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |