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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Uma função de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 do driver de exibição no modo de usuário cria simultaneamente um heap e um recurso.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador D3D12DDI_HDEVICE para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que contém os argumentos usados para criar um heap.

unnamedParam3

Um identificador D3D12DDI_HHEAP para um heap.

unnamedParam4

O D3D12DDI_HRTRESOURCE identificador do recurso para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.

unnamedParam5

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contém os argumentos usados para criar um recurso.

unnamedParam6

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES com valores usados para otimizar operações claras para o recurso.

unnamedParam7

O D3D12DDI_HRESOURCE identificador para o recurso de hardware.

Retornar valor

Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h