PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Uma função de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 do driver de exibição no modo de usuário cria simultaneamente um heap e um recurso.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam7
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador D3D12DDI_HDEVICE para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
Uma estrutura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que contém os argumentos usados para criar um heap.
unnamedParam3
Um identificador D3D12DDI_HHEAP para um heap.
unnamedParam4
O D3D12DDI_HRTRESOURCE identificador do recurso para o driver usar quando ele chamar de volta para o runtime.
unnamedParam5
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 que contém os argumentos usados para criar um recurso.
unnamedParam6
Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES com valores usados para otimizar operações claras para o recurso.
unnamedParam7
O D3D12DDI_HRESOURCE identificador para o recurso de hardware.
Retornar valor
Se essa função de retorno de chamada for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |