estrutura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 (d3d12umddi.h)
Especifica os recursos de layout de textura.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 {
UINT DeviceDependentLayoutCount;
UINT DeviceDependentSwizzleCount;
BOOL Supports64KStandardSwizzle;
BOOL SupportsRowMajorTexture;
} D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001;
Membros
DeviceDependentLayoutCount
Uma contagem de layout dependente do dispositivo. Esse deve ser o número de layouts dependentes do dispositivo compatíveis com o adaptador.
DeviceDependentSwizzleCount
Uma contagem de swizzle dependente do dispositivo. Esse deve ser o número de padrões de swizzle dependentes do dispositivo compatíveis com o adaptador.
Supports64KStandardSwizzle
Se o layout de textura dá suporte a swizzle padrão de 64K.
SupportsRowMajorTexture
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h) |