estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)
Argumentos de criação para criar o Processador de Vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
Membros
NodeMask
Representa o conjunto de nós. Para uma única operação de GPU, defina-a como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
OutputStream
Descrição das propriedades do fluxo de saída imutável. Confira D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
pInputStreams
Uma matriz de propriedades de fluxo de entrada imutáveis. Confira D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. O tamanho da matriz é definido por NumInputStreams.
NumInputStreams
A contagem de fluxos de entrada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |