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estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 (d3d12umddi.h)

Argumentos de criação para criar o Processador de Vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;

Membros

NodeMask

Representa o conjunto de nós. Para uma única operação de GPU, defina-a como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

OutputStream

Descrição das propriedades do fluxo de saída imutável. Confira D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.

pInputStreams

Uma matriz de propriedades de fluxo de entrada imutáveis. Confira D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032. O tamanho da matriz é definido por NumInputStreams.

NumInputStreams

A contagem de fluxos de entrada.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h