estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Descreve o estado de estêncil de profundidade de Passagem de Renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Membros
cpuDescriptor
A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define as associações de buffer de profundidade.
DepthBeginningAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para a profundidade, quando um Render Pass está começando.
StencilBeginningAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para o estêncil, quando um Render Pass está começando.
DepthEndingAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para a profundidade, quando um Render Pass está terminando.
StencilEndingAccess
Uma estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica o modo de acesso para o estêncil, quando um Render Pass está terminando.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |