estrutura DXGK_POWER_RUNTIME_STATE (d3dkmddi.h)
Descreve as características de um estado ocioso (um estado F).
Sintaxe
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
Membros
TransitionLatency
A quantidade de tempo, em unidades de 100 nanossegundos, que o componente leva para retornar ao estado F0. Esse valor deve ser zero para o estado F0.
ResidencyRequirement
A quantidade mínima de tempo, em unidades de 100 nanossegundos, que é necessária para gastar nesse estado F para fazer valer a pena. Esse valor deve ser zero para o estado F0.
NominalPower
O desenho de energia, em unidades de microwatt, do componente nesse estado F. Esse valor não deve ser zero para o estado F0.
Comentários
Os estados F no hardware devem ser definidos de modo que um estado F mais profundo (valor F mais alto) use menos energia e demorou mais para retornar ao estado F0 latente.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmddi.h |