estrutura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT (d3dkmdt.h)
A estrutura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contém informações sobre uma superfície de renderização primária.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT {
D3DKMDT_2DREGION PrimSurfSize;
D3DKMDT_2DREGION VisibleRegionSize;
DWORD Stride;
D3DDDIFORMAT PixelFormat;
D3DKMDT_COLOR_BASIS ColorBasis;
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE PixelValueAccessMode;
} D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT;
Membros
PrimSurfSize
Uma estrutura D3DKMDT_2DREGION que contém o tamanho (número de pixels, horizontal e vertical) da superfície.
VisibleRegionSize
Uma estrutura D3DKMDT_2DREGION que contém o tamanho da parte visível da superfície.
Stride
O deslocamento, em bytes, entre uma linha de verificação e a próxima linha de verificação na superfície.
PixelFormat
Um valor da enumeração D3DDDIFORMAT que indica o formato de pixel da superfície.
ColorBasis
Um valor da enumeração D3DKMDT_COLOR_BASIS que indica a base de cor usada para codificar o conteúdo da superfície.
PixelValueAccessMode
Um valor da enumeração D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE que indica o tipo de dados (por exemplo, valores de cores diretas ou índices de paleta) armazenados na superfície.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |