estrutura D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso do sistema. Não use.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS {
union {
struct {
UINT SupportMiracast : 1;
UINT IsHybridIntegratedGPU : 1;
UINT IsHybridDiscreteGPU : 1;
UINT SupportPowerManagementPStates : 1;
UINT SupportVirtualModes : 1;
UINT SupportCrossAdapterResource : 1;
UINT Reserved : 26;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS;
Membros
SupportMiracast
Dá suporte ao Miracast.
IsHybridIntegratedGPU
A tela é uma GPU integrada híbrida.
IsHybridDiscreteGPU
A exibição é uma GPU discreta híbrida.
SupportPowerManagementPStates
Dá suporte a estados de gerenciamento de energia.
SupportVirtualModes
Dá suporte a modos virtuais.
SupportCrossAdapterResource
Dá suporte ao recurso de adaptador cruzado.
Reserved
Reservado.
Value
Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.
Comentários
O kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no WDDM (Windows Display Driver Model) versão 1.3. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |