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estrutura D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS (d3dkmdt.h)

Reservado para uso do sistema. Não use.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT SupportMiracast : 1;
      UINT IsHybridIntegratedGPU : 1;
      UINT IsHybridDiscreteGPU : 1;
      UINT SupportPowerManagementPStates : 1;
      UINT SupportVirtualModes : 1;
      UINT SupportCrossAdapterResource : 1;
      UINT Reserved : 26;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS;

Membros

SupportMiracast

Dá suporte ao Miracast.

IsHybridIntegratedGPU

A tela é uma GPU integrada híbrida.

IsHybridDiscreteGPU

A exibição é uma GPU discreta híbrida.

SupportPowerManagementPStates

Dá suporte a estados de gerenciamento de energia.

SupportVirtualModes

Dá suporte a modos virtuais.

SupportCrossAdapterResource

Dá suporte ao recurso de adaptador cruzado.

Reserved

Reservado.

Value

Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.

Comentários

O kernel de gráficos usa D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no WDDM (Windows Display Driver Model) versão 1.3. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1
Cabeçalho d3dkmdt.h