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estrutura D3DKMT_ADAPTERTYPE (d3dkmthk.h)

Especifica o tipo de dispositivo de exibição compatível com o adaptador gráfico.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERTYPE {
  union {
    struct {
      UINT RenderSupported : 1;
      UINT DisplaySupported : 1;
      UINT SoftwareDevice : 1;
      UINT PostDevice : 1;
      UINT HybridDiscrete : 1;
      UINT HybridIntegrated : 1;
      UINT IndirectDisplayDevice : 1;
      UINT Paravirtualized : 1;
      UINT ACGSupported : 1;
      UINT SupportSetTimingsFromVidPn : 1;
      UINT Detachable : 1;
      UINT ComputeOnly : 1;
      UINT Prototype : 1;
      UINT RuntimePowerManagement : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 18;
#elif
      UINT Reserved : 19;
#elif
      UINT Reserved : 21;
#elif
      UINT Reserved : 25;
#else
      UINT Reserved : 28;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_ADAPTERTYPE;

Membros

RenderSupported

O adaptador dá suporte a um dispositivo de renderização.

DisplaySupported

O adaptador dá suporte a um dispositivo de exibição.

SoftwareDevice

O adaptador dá suporte a um dispositivo PnP (não plug-and-play) implementado no software.

PostDevice

O adaptador dá suporte a um dispositivo POST (auto-teste de energia).

HybridDiscrete

O adaptador dá suporte a um dispositivo híbrido discreto.

HybridIntegrated

O adaptador dá suporte a um dispositivo híbrido integrado.

IndirectDisplayDevice

O adaptador dá suporte a um dispositivo de exibição indireto.

Paravirtualized

O adaptador dá suporte à para virtualização.

ACGSupported

O adaptador dá suporte ao ACG (Arbitrary Code Guard).

SupportSetTimingsFromVidPn

Detachable

O adaptador dá suporte a um dispositivo desanexável.

ComputeOnly

O adaptador dá suporte a um dispositivo somente computação.

Prototype

O adaptador dá suporte a um protótipo de dispositivo.

RuntimePowerManagement

O adaptador dá suporte a um dispositivo de gerenciamento de energia de runtime.

Reserved

Reservado para uso interno.

Value

O valor usado para operar sobre os outros membros.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)