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estrutura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

Descreve as informações necessárias para um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (no processo) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Membros

[in] hContext

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o contexto do dispositivo para o qual recuperar a prioridade de agendamento.

[out] Priority

O nível de prioridade recuperado para o contexto do dispositivo em relação a outros contextos de dispositivo dentro do mesmo processo.

Um valor zero indica que o contexto é agendado com a mesma prioridade que outros contextos dentro do mesmo processo.

Um valor de 1 indica que o contexto está agendado antes de outros contextos dentro do mesmo processo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)