estrutura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Descreve as informações necessárias para um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (no processo) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Membros
[in] hContext
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o contexto do dispositivo para o qual recuperar a prioridade de agendamento.
[out] Priority
O nível de prioridade recuperado para o contexto do dispositivo em relação a outros contextos de dispositivo dentro do mesmo processo.
Um valor zero indica que o contexto é agendado com a mesma prioridade que outros contextos dentro do mesmo processo.
Um valor de 1 indica que o contexto está agendado antes de outros contextos dentro do mesmo processo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |