estrutura D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)
Estrutura que identifica, em sinalizadores de campo de bit, informações sobre um buffer de DMA (acesso direto à memória) para enviar à GPU (unidade de processamento gráfico).
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
[in] UINT NullRendering : 1;
[in] UINT PresentRedirected : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Membros
[in] NullRendering
Um valor UINT que especifica se o driver deve simular a inserção do buffer de DMA no anel (ou seja, se o driver deve gerar a interrupção de cerca no final do buffer de DMA); no entanto, o driver não deve realmente executar (renderizar) o buffer de DMA.
[in] PresentRedirected
Um valor UINT que especifica se o buffer de DMA contém uma operação presente redirecionada, que é um presente para uma alocação compartilhada que pertence ao Gerenciador do Windows de Exibição.
NoKmdAccess
Reserved
Reservado para uso interno.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dkmthk.h |