estrutura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING (d3dukmdt.h)
A estrutura D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING contém mapeamentos nativos de endereço de cerca de GPU no espaço de endereço do processo do chamador.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING {
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
CurrentValueCpuVa unnamedParam2
);
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CurrentValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MonitoredValueGpuVa;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[32];
} D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING;
Membros
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, CurrentValueCpuVa unnamedParam2)
CurrentValueGpuVa
Mapeamento de leitura/gravação do valor atual para a GPU no espaço de endereço do processo atual. Esse valor é usado pelo mecanismo de GPU para ler ou gravar na cerca nativa CurrentValue como uma operação de sinal de cerca.
MonitoredValueGpuVa
Mapeamento de leitura/gravação do valor monitorado para a GPU no espaço de endereço do processo atual. Esse valor é usado pelo mecanismo de GPU para marcar se uma interrupção de CPU condicional deve ser gerada.
Reserved[32]
Reservado para uso do sistema.
Comentários
Para obter mais informações sobre cercas de GPU nativas, consulte Objetos de cerca de GPU nativos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11, versão 24H2 |
Cabeçalho | d3dukmdt.h |