PFND3DDDI_SETRENDERTARGET função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetRenderTarget define a superfície de destino de renderização.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Pfnd3dddiSetrendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetrendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET que descreve a superfície de destino de renderização.
Retornar valor
SetRenderTarget retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a superfície de destino de renderização não for definida com êxito.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |