PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetStreamSource associa uma parte de uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de vértice.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Pfnd3dddiSetstreamsource;
HRESULT Pfnd3dddiSetstreamsource(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE que especifica a parte da origem do fluxo de vértice a ser associada.
Retornar valor
SetStreamSource retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a parte da origem do fluxo de vértice não for associada com êxito.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D chama a função SetStreamSource do driver de exibição no modo de usuário para armazenar dados de vértice de vários formatos de vértice em um único fluxo de dados de vértice. O runtime notifica o driver de onde os dados de vértice de um formato específico estão localizados no fluxo de dados de vértice fornecendo o deslocamento de fluxo, em bytes, para o início desses dados de vértice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |