PFND3DDDI_SETTEXTURE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetTexture insere uma textura em um estágio específico em um grupo de várias texturas.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETTEXTURE Pfnd3dddiSettexture;
HRESULT Pfnd3dddiSettexture(
HANDLE hDevice,
UINT unnamedParam2,
HANDLE unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hTexture [in]
Um identificador para a textura a ser inserida.
unnamedParam3
Retornar valor
SetTexture retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se a textura não for inserida com êxito.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |