estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descreve uma lista de recursos nos quais a residência é verificada por meio da função QueryResourceResidency .
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Membros
[in] pHandleList
Uma matriz de identificadores para recursos cuja residência é consultada. pHandleList não pode ser NULL. Um recurso pode ser um objeto, que é derivado da interface IDirect3DResource9 para uma textura, textura de volume, textura de cubo, buffer de vértice, buffer de índice ou superfície. Para obter mais informações sobre IDirect3DResource9, consulte a documentação do SDK do DirectX.
[in] NumResources
O número de recursos na matriz no membro pHandleList . O intervalo é de 1 a 0xFFFFF.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |