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estrutura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)

Reservado para uso do sistema. Não use.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
  D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
  union {
    struct {
      UINT SupportNonVGA : 1;
      UINT SupportSmoothRotation : 1;
      UINT SupportPerEngineTDR : 1;
      UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
      UINT SupportCCD : 1;
      UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
      UINT SupportGammaRamp : 1;
      UINT SupportHWCursor : 1;
      UINT SupportHWVSync : 1;
      UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
      UINT Reserved : 22;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;

Membros

PreemptionCaps

Tem recursos de preempção.

SupportNonVGA

Dá suporte a não VGA.

SupportSmoothRotation

Dá suporte à rotação suave.

SupportPerEngineTDR

Dá suporte à TDR (detecção e recuperação de tempo limite por mecanismo).

SupportKernelModeCommandBuffer

Dá suporte ao buffer de comando do modo kernel.

SupportCCD

Dá suporte à CCD (Conexão e Configuração de Telas).

SupportSoftwareDeviceBitmaps

Dá suporte a bitmaps de dispositivo de software.

SupportGammaRamp

Dá suporte à rampa gama.

SupportHWCursor

Dá suporte ao cursor de hardware.

SupportHWVSync

Dá suporte ao hardware Vsync.

SupportSurpriseRemovalInHibernation

Dá suporte à remoção surpresa na hibernação.

Reserved

Reservado.

Value

Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.

Comentários

O kernel de elementos gráficos usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no Modelo de Driver de Exibição do Windows (WDDM) versão 1.2. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Cabeçalho d3dkmdt.h