Interface ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)
Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada.
Herança
A interface ID3D11Debug herda da interface IUnknown . ID3D11Debug também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Debug tem esses métodos.
ID3D11Debug::GetFeatureMask Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Obtenha o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
ID3D11Debug::GetSwapChain Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects Relatar informações sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
ID3D11Debug::SetFeatureMask Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Defina o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
ID3D11Debug::SetSwapChain Define uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
ID3D11Debug::ValidateContext Verifique se o estado do pipeline de desenho é válido. |
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch Verifica se o estado do pipeline de expedição é válido. |
Comentários
Essa interface é obtida consultando-a do ID3D11Device usando IUnknown::QueryInterface.
Para obter mais informações sobre a camada de depuração, consulte Camada de depuração.
Windows Phone 8: há suporte para essa API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |