Função D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Cria uma transformação de distorção que tem o ângulo do eixo x, o ângulo do eixo y e o ponto central especificados.
Sintaxe
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parâmetros
[in] angleX
Tipo: FLOAT
O ângulo de inclinação do eixo X, que é medido em graus, no sentido anti-horário partindo do eixo Y.
[in] angleY
Tipo: FLOAT
O ângulo de inclinação do eixo Y, que é medido em graus, no sentido anti-horário partindo do eixo X.
[in] center
Tipo: D2D1_POINT_2F
O ponto central da operação de distorção.
[out] matrix
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Quando esse método retorna, contém a transformação de rotação. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |