Método ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1effectauthor.h)
Indica se a precisão do buffer é compatível com o dispositivo Direct2D subjacente .
Sintaxe
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parâmetros
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
A precisão do buffer a ser marcar.
Valor retornado
Tipo: BOOL
Retornará TRUE se houver suporte para a precisão do buffer. Retornará FALSE se não houver suporte para a precisão do buffer.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |