D2D1_POINTDIFFUSE_PROP enumeração (d2d1effects.h)
Identificadores para propriedades do efeito de iluminação difusa de ponto.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Valor: 0 A posição de luz da fonte de luz do ponto. A propriedade é um D2D1_VECTOR_3F definido como (x, y, z). As unidades estão em DIPs (pixels independentes de dispositivo) e não são associados. O tipo é D2D1_VECTOR_3F. O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Valor: 1 A proporção de reflexão difusa para quantidade de luz de entrada. Essa propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e é sem unidade. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Valor: 2 O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR Valor: 3 A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um Vetor 3 – (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB. O tipo é D2D1_VECTOR_3F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valor: 4 O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade de Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (UNIDADE DE NÚCLEO/DIPs). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel. O tipo é D2D1_VECTOR_2F. O valor padrão é {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Valor: 5 O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. O tipo é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. O valor padrão é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |