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estrutura D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

Membros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels.

MipLevels

Tipo: UINT

Número de níveis de mipmap a serem usados.

First2DArrayFace

Tipo: UINT

Índice da primeira textura 2D a ser usada.

NumCubes

Tipo: UINT

Número de texturas de cubo na matriz.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).

Essa estrutura requer o Windows Vista Service Pack 1.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10_1.h (inclua D3D10_1Shader.h)

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