Método ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer (d3d11.h)
Obtém um ponteiro para um buffer de decodificador.
Sintaxe
HRESULT GetDecoderBuffer(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
[out] UINT *pBufferSize,
[out] void **ppBuffer
);
Parâmetros
[in] pDecoder
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder.
[in] Type
O tipo de buffer a ser recuperado, especificado como membro da enumeração D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .
[out] pBufferSize
Recebe o tamanho do buffer, em bytes.
[out] ppBuffer
Recebe um ponteiro para o início do buffer de memória.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Comentários
O driver gráfico aloca os buffers usados para decodificação. Esse método bloqueia o Microsoft Direct3Dsurface que contém o buffer. Quando terminar de usar o buffer, chame ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer para desbloquear a superfície.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |