Método IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h)
Define a superfície do estêncil de profundidade.
Sintaxe
HRESULT SetDepthStencilSurface(
[in] IDirect3DSurface9 *pNewZStencil
);
Parâmetros
[in] pNewZStencil
Tipo: IDirect3DSurface9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DSurface9 que representa a superfície do estêncil de profundidade. Definir isso como NULL desabilita a operação de estêncil de profundidade.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se pZStencilSurface for diferente de NULL, o valor retornado será D3DERR_INVALIDCALL quando a superfície do estêncil for inválida.
Comentários
As restrições para usar esse método incluem o seguinte:
- O tipo multisampla deve ser o mesmo para o destino de renderização e a superfície do estêncil de profundidade.
- Os formatos devem ser compatíveis com o destino de renderização e a superfície do estêncil de profundidade. Consulte IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch.
- O tamanho da superfície do estêncil de profundidade deve ser maior ou igual ao tamanho do destino de renderização.
As texturas de cubo diferem de outras superfícies, pois são coleções de superfícies. Para chamar IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface com uma textura de cubo, você deve selecionar um rosto individual usando IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface e passar a superfície resultante para IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |