Interface IUIAnimationStoryboard2 (uianimation.h)
Define um storyboard, que contém um grupo de transições que são sincronizadas em relação umas às outras.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Encerra o storyboard, libera todas as variáveis de animação relacionadas e remove o storyboard do agendamento. | |
Adiciona um quadro-chave no final da transição especificada. | |
Adiciona um quadro-chave ao deslocamento especificado de um quadro-chave existente. | |
Adiciona uma transição ao storyboard. | |
Adiciona uma transição que começa no quadro-chave especificado. | |
Adiciona uma transição entre dois quadros-chave. | |
Conclui a iteração atual de um loop de quadro-chave que está em andamento (em que o loop está definido como UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), encerra o loop e continua com o storyboard. | |
Conclui o storyboard dentro do tempo especificado, compactando o storyboard, se necessário. | |
Obtém o tempo decorrido desde que o storyboard começou a ser reproduzido. | |
Obtém o status do storyboard. | |
Obtém a marca de um storyboard. | |
Direciona o storyboard para manter a variável de animação especificada em seu valor final até que o storyboard termine. | |
Cria um loop entre dois quadros-chave. | |
Direciona o storyboard para se agendar para jogar. | |
Especifica um deslocamento desde o início de um storyboard no qual iniciar a animação. | |
Define o atraso aceitável mais longo antes do início do storyboard agendado. | |
Especifica um manipulador para eventos de storyboard. | |
Define a marca para o storyboard. |
Herança
A interface IUIAnimationStoryboard2 herda da interface IUnknown.
Métodos
A interface IUIAnimationStoryboard2 tem esses métodos.
IUIAnimationStoryboard2::Abandon Encerra o storyboard, libera todas as variáveis de animação relacionadas e remove o storyboard do agendamento. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition Adiciona um quadro-chave no final da transição especificada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset Adiciona um quadro-chave ao deslocamento especificado de um quadro-chave existente. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransition Adiciona uma transição ao storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe Adiciona uma transição que começa no quadro-chave especificado. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes Adiciona uma transição entre dois quadros-chave. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
IUIAnimationStoryboard2::Conclude Conclui a iteração atual de um loop de quadro-chave que está em andamento (em que o loop está definido como UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), encerra o loop e continua com o storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
IUIAnimationStoryboard2::Finish Conclui o storyboard dentro do tempo especificado, compactando o storyboard, se necessário. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
IUIAnimationStoryboard2::GetElapsedTime Obtém o tempo decorrido desde que o storyboard começou a ser reproduzido. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus Obtém o status do storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
IUIAnimationStoryboard2::GetTag Obtém a marca de um storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable Direciona o storyboard para manter a variável de animação especificada em seu valor final até que o storyboard termine. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes Cria um loop entre dois quadros-chave. |
IUIAnimationStoryboard2::Schedule Direciona o storyboard para se agendar para jogar. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay Define o atraso aceitável mais longo antes do início do storyboard agendado. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration Especifica um deslocamento desde o início de um storyboard no qual iniciar a animação. |
IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler Especifica um manipulador para eventos de storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
IUIAnimationStoryboard2::SetTag Define a marca para o storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
Requisitos
Requisito | Valor |
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Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | uianimation.h |