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Método ICompositionDrawingSurfaceInterop::Scroll (windows.ui.composition.interop.h)

Rola uma área retangular da superfície lógica.

Sintaxe

HRESULT Scroll(
  [in, optional] const RECT *scrollRect,
  [in, optional] const RECT *clipRect,
  [in]           int        offsetX,
  [in]           int        offsetY
);

Parâmetros

[in, optional] scrollRect

Tipo: const RECT*

A área retangular da superfície a ser rolada, em relação ao canto superior esquerdo da superfície. Se esse parâmetro for NULL, toda a superfície será rolada.

[in, optional] clipRect

Tipo: const RECT*

O clipRect corta o destino (scrollRect após deslocamento) da rolagem. O único conteúdo de bitmap que será rolado são aqueles que permanecem dentro do retângulo de clipe após a conclusão da rolagem.

[in] offsetX

Tipo: int

A quantidade de rolagem horizontal, em pixels. Use valores positivos para rolar para a direita e valores negativos para rolar para a esquerda.

[in] offsetY

Tipo: int

A quantidade de rolagem vertical, em pixels. Use valores positivos para rolar para baixo e valores negativos para rolar para cima.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ela retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho windows.ui.composition.interop.h

Confira também

ICompositionDrawingSurfaceInterop