Método ICompositionDrawingSurfaceInterop::Scroll (windows.ui.composition.interop.h)
Rola uma área retangular da superfície lógica.
Sintaxe
HRESULT Scroll(
[in, optional] const RECT *scrollRect,
[in, optional] const RECT *clipRect,
[in] int offsetX,
[in] int offsetY
);
Parâmetros
[in, optional] scrollRect
Tipo: const RECT*
A área retangular da superfície a ser rolada, em relação ao canto superior esquerdo da superfície. Se esse parâmetro for NULL, toda a superfície será rolada.
[in, optional] clipRect
Tipo: const RECT*
O clipRect corta o destino (scrollRect após deslocamento) da rolagem. O único conteúdo de bitmap que será rolado são aqueles que permanecem dentro do retângulo de clipe após a conclusão da rolagem.
[in] offsetX
Tipo: int
A quantidade de rolagem horizontal, em pixels. Use valores positivos para rolar para a direita e valores negativos para rolar para a esquerda.
[in] offsetY
Tipo: int
A quantidade de rolagem vertical, em pixels. Use valores positivos para rolar para baixo e valores negativos para rolar para cima.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ela retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | windows.ui.composition.interop.h |