Método ID3DXBaseEffect::SetTexture
Define uma textura.
Sintaxe
HRESULT SetTexture(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
Parâmetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Objeto Texture. Consulte IDirect3DBaseTexture9.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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