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Método ID3DXBaseEffect::SetTexture

Define uma textura.

Sintaxe

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parâmetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador exclusivo. Consulte Identificadores (Direct3D 9).

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Objeto Texture. Consulte IDirect3DBaseTexture9.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Confira também

ID3DXBaseEffect

GetTexture