Implantar no dispositivo no Unreal
Há duas maneiras de implantar um aplicativo Unreal para HoloLens 2:
- Diretamente do editor do Unreal
- Como um pacote carregado por meio do portal do dispositivo
Ambas as opções exigem que você configure o HoloLens para usar o portal do dispositivo para desenvolvimento.
Implantação no dispositivo por meio do editor do Unreal
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar . Inicialmente, a opção de dispositivo HoloLens ficará esmaeecido.
Abra o Gerenciador de Dispositivos e observe que o HoloLens não aparecerá automaticamente na lista de dispositivos.
Expanda a seção Adicionar um dispositivo não listado .
Selecione HoloLens como sua Plataforma.
Insira o endereço IP dos dispositivos e as informações de porta separadas por dois-pontos como o identificador do dispositivo. Por exemplo, "127.0.0.1:10080" (quando conectado via USB). Use suas credenciais de nome de usuário e senha do Portal do Dispositivo.
Clique em Adicionar e feche o gerenciador de dispositivos.
- Se houver um erro, como endereço errado ou credenciais de usuário, uma mensagem será impressa no Log de Saída.
- Selecione a seta suspensa ao lado do botão Iniciar novamente – desta vez, você deverá ver o dispositivo HoloLens que acabou de adicionar. Selecione o dispositivo HoloLens para compilar e implantar no HoloLens.
Observação
A compilação para o dispositivo pode envolver a recompilação de sombreadores (especialmente na primeira execução) – isso pode demorar um pouco. Não deixe o dispositivo dormir até que o aplicativo esteja em execução (talvez seja necessário usá-lo). Caso contrário, a compilação do sombreador falhará!
Implantação no dispositivo por meio do portal do dispositivo
Você pode encontrar instruções detalhadas sobre como empacotar e implantar um aplicativo na série de tutoriais do Unreal.
Próximo ponto de verificação de desenvolvimento
Se você estiver seguindo a jornada de desenvolvimento do Unreal que apresentamos, estará no meio da fase de implantação. A partir daqui, você pode continuar a adicionar serviços avançados:
Você sempre pode voltar para os pontos de verificação de desenvolvimento do Unreal a qualquer momento.